A. 如何将普通的2d电影转换成3d
要实现观看立体电影大概有这么几种方法:
1、时分式 主要通过立体液晶眼镜实现,效果出众,但显示器要求是CRT的显示器,刷新率120以上
2、互补色 主要是红蓝、红绿立体眼镜,造价低,对显示器无要求,也可在电视,投影上播放,略有重影,不适合长时间观看
3、偏振光 要佩戴偏振眼镜,效果杠杠的,只能在影院中观看,或者有米者可以购双投影系统,但造价不菲
4、光栅式 需要在大尺寸电视上观看,清晰度略差
5、全真式 由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,但节目源少,立体效果并不是非常出色
6、观屏式 利用观屏镜可观看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰
全息式 在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示,目前无法推广。
这里我们就是要用互补色的方法,也是现在比较成熟的方法,有红青、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映时仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红青立体眼镜就可以看到立体效果,以红青眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,青色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理明白了,现在需要的是一个方法,还需要一个工具,就是AVS,只要是压片的兄弟都会用到的,除了我们常用的功能,其实他比我们想象的更强大。
下面来看一段代码:
directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].
Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()
#Bright
用来调整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用来改变成32位RGB颜色环境
Sharpen(video2d,1.0)
Sharpen(video2d,1.0)
VideoW
= width(video2d)
VideoH = height(video2d)
P=4
#通过改变P值,来调整3D效果。一般在2-10之间,不要超过20,太大的话,虚影会比较明显
ResizeW
= VideoW + P
ResizeH
= VideoH + P
f1
= video2d
f2 = DeleteFrame(video2d, 0)
f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)
f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)
f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)
f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)
f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)
Merge(f3,weight=3.0)
#这里weight的数值不要太大,否则画面的纵深距离感会失真
convertToYV12()
#转换回YV12颜色环境,因为我们常用的亮度滤镜等是在YV12颜色环境下使用的
在这段代码之后,就是我们压片常用的滤镜了,比如:颜色的调整,画面比例等。接下来就戴上你的红蓝眼镜,华丽的3D吧!!
注意事项
不过大家要有心理准备,这个的转换时间会比较漫长,应该说是相当漫长,我的电脑配置一般,E2140双核CPU
2G内存 转换一部2pass的480P的《变2》大概28-30小时,放弃了。所以用Q22模式转的,话说回来,还是大屏幕看立体影片过瘾啊。
B. 3D电影是怎么实现的立体感是如何产生的
人们看到的世界是3d是的,因为你能真正感受到每个物体的距离、几何形状和大小。这是一个非常复杂的计算过程,3D电影原理 3D这部电影通过两个镜头从两个不同的方向拍摄场景,然后用两个放映机同时放映两组胶片,使两组图像在屏幕上重叠。通过特殊的3D眼镜,两只眼睛看到不同的图像,大脑会自动产生三维视觉效果。
颜色实现3D效果会使最终图像失去一些颜色,看起来非常不真实。所以人们想出了其他方法,除了颜色,还有其他我们无法察觉的区别,比如方向,有些光“横”还有一些光“竖”是的,虽然这对我们看到的物体的形状和颜色没有影响,但我们可以制作只能通过水平或垂直光的镜头,然后拍摄镜头和3D这种镜片可以让左右眼看到不同的画面,产生眼镜3D效果。不管怎样,3D电影给了我们一种平面图像深度的错觉。虽然这些方法相对简单,但效果仍然有限。我们只能盯着特定方向的屏幕,而不能全面地观察物体。
C. 3D电影是如何拍摄和制作出来的
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;
致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
(3)如何将电影3d扩展阅读:
3D电影观看不宜人群
1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青光眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者。有关专家提醒做过激光近视眼手术的患者在恢复期内不可经常观看3d电影,在3个星期内最好不要看3d电影。
2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者。3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动场景,对于平时有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适,此外3D电影音乐和画面比较刺激,看后感觉会比较高兴,有心血管疾病的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。
3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群,不宜观看3D电影。
眼睛长时间处在光芒较暗环境中,瞳孔扩大,就会使周边虹膜堆积,房角变的更窄,影响房水循环,导致眼压升高,诱发闭角型青光眼。另外电影画面场景惊险刺激,可兴奋人体自主神经系统,也可以使瞳孔散大,引起青光眼发作。
D. 把普通电影变成3D电影的制作过程是怎样的
让人身临其境的3D电影,究竟是如何拍摄出来的呢?数虎图像告诉我们,原理很简单,只要用两台摄像机模拟左右两眼,一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。
你只要用两台摄像机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。
这看似很简单的模拟,在实际操作中却十分困难。在拍摄中,两台机器的一致度要求非常高,否则很难拍出很好的效果。
在拍摄一组中国风的3D电影中,数虎图像就遇到了“立体问题”,“我们需要一滴墨水滴在水里,产生波纹的场景,由于条件的限制,采用了土办法来拍摄,用相同品牌、型号的机器,计算好公式后,进行拍摄。在后期的电脑制作上,我们发现两台机器拍出来的色差很厉害,出来的立体效果不是很好。”
数虎图像介绍,“根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。”
放映立体电影时,会有两台放映机同时运转,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内,使这略有差别的两幅图像重叠在一起,而观众观看时必须戴上特制的3D眼镜。这些画面经过大脑综合后,就产生了这样一种无法言传的奇妙之感。
E. 有什么软件可以将2D电影转换成3D
会声会影。
具体步骤如下:
1、首先,再确定好需要的转场3D的视频,然后到3D网站上去下载影片,影片的效果如下图所示。
5、点击预览窗口的播放按钮,预览最终效果,如图所示。
F. 3D电影是怎么形成的
最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。
后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。
光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。
目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。
3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。