Ⅰ 为什么wifi能上网,看电影就是不能玩游戏
wifi看视频很快,打游戏时就不行,这是一个非常正常的现象。此快非彼快,看视频的快是指带宽大带来的视频流畅性体验;打游戏的不快指的是延时上过大带来的游戏体验差的感觉。
网速的快慢是可以由带宽和延时两个维度来独立表现的
衡量一个网络快不快,在不同的应用上是由不同的参数指标来反映的。
网络带宽反映的是传输文件的快慢
我们在下载文件,在线看视频,聊天软件发送文件,发送电子邮件附件,软件升级,App更新这些应用场景都是需要消耗带宽的,那么带宽的大小就决定了这些应用完成的快慢。带宽越大,完成下载文件,发送文件,软件升级就会用时短,看在线视频不会出现缓冲,有较好的流畅性。反之,用时就长,会有卡顿现象。
举个例子,在线看一个4K视频,在打开视频的时候,就开始了视频开始部分的下载,完成后就在本地缓存中打开,开始了视频播放,在播放中,后台继续下载视频后面的部分,这就实现了边看前面的边下载后面的,保持视频的流程性,因为4K视频文件较大,一般大概100M的带宽就可以保持流畅播放;假如10M的带宽,播放4K视频时,开始就会卡着看画面上会有显示一定的速率在下载缓存,当足够播放了,就开始播了,播完了这一段,下一段还没下载完,又得等待下载缓存,这样就形成停顿了,就这样不停的卡,也就没法看了,但是在10M带宽下,若将视频调整到720P清晰度,则同样可流畅播放。
因此,看视频只要带宽足够,肯定会流畅的。
上图就是在电信官网进行的测速所显示的带宽结果,下行带宽就是我们下载文件,看视频所需要用到的带宽;上行带宽就是我们发送文件给别人所需要用到的带宽,一般家庭带宽中上行比较小,这也是我们给别人发送文件感觉没有下载文件快的原因。
网络延时反映的是应用在响应时间的快慢
在上网开网页,打游戏,打语音电话,远程办公用的OA,ERP系统等都是依赖网络延时的,网络延时越低,抖动越小,丢包率越低,则这些应用响应时间越短,体验起来就是流畅,反之,就是卡住了,画面上停顿,甚至断掉。
举个例子,在打游戏时,本地网络跟游戏平台之间建立了多个信息连接,在游戏中即时发生的事件,都需要这些连接及时进行反馈,一旦这个延时过大,你所得到反馈的时间就长,自然因为没有足够的反应时间,没能及时应对发生的事件,造成游戏损失和体验。
因此,延时较高就会影响游戏的体验。
看视频占用大量带宽会对打游戏造成影响
在看视频的时候,占用了大量的带宽,在占用带宽达到一定程度时,就会影响网络的延时,这就好比多车道的高速路,车流量较小时,开车可以很快的速度,车流量大了,占用车道多,速度就慢了。有的视频还是P2P形式的,就是在看视频的时候,还会进行上传,同时影响到上行带宽,因上行带宽较小,这样对网络延时影响就更大了,最典型特征就是延时变大,抖动大,丢包率上升,任意一种情况出现都会严重影响到打游戏的流畅性。
这种影响是比较难以控制的,将视频清晰度调低会有所环境对打游戏的影响,但无法完全解决问题。
如果路由器上有QoS功能,可设置游戏应用优先,进行带宽保证,这样可以做到任何应用都不会使游戏受到影响。
用WiFi接入网络延时较大,不利于打游戏
WiFi给了接入网络方便,但带来的是网络稳定性下降,影响最大的就是延时类应用,比如游戏。
从上面测试可以看出,WiFi抖动了5ms,平均延时也增大了1ms。
可见,WiFi在延时上的不稳定性是不利于打游戏的。
综上所述,在家里用WiFi看视频很快,打游戏很慢是很正常的事情,可以通过接入有线网络玩游戏,通过QoS确保游戏流量来提供游戏体验。