❶ 有一部电影可以进入一幅画上面是曾志伟
《画壁》,邓超,孙俪,郑爽,曾志伟,闫妮,柳岩主演的,电影中曾志伟演的是一个和尚,在一个庙里,守着壁画,壁画里有一群花变得女人,邓超进到了画里,然后跟孙俪,郑爽有感情纠葛,但是最后邓超还是回到了现实世界,进京赶考了。
❷ 一帧等于多少秒
一帧=1/12秒
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
(2)一幅画里有多少电影扩展阅读
帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
一般中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
另外,以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。
❸ 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
❹ 1小时的电影有多少帧
不是就像,而是每一帧就是一张单幅图片,然后单位时间内帧数越多(单幅画面越多),连起来的画面就越流畅。至于1小时电影多少帧就不太一定,一般是一秒24帧,数码的话是25帧。现在高帧率的越来越多啦。
❺ 电影画面与绘画画面有甚么区别
电影场景中的一个镜头就像是艺术家的画布,不仅要填满,还要注意画什么,和画的位置,画的色调,画的线条,从而引导观众的视线集中在那里或是展现更广阔的视野。
构图的知识基础主要有两方面:绘画艺术和视觉的心理研究
但是电影画面与绘画画面决不是同一艺术,电影在好莱坞被叫作“motion picture”说明他的艺术精髓是在于运动,一个电影的每一瞬间都可以是一副画,但是这幅画在下一秒钟就变了。每当画面的某位置主要的人走出画面,肯定会立刻安排别的视物出现“补位”以实现视觉上的平衡。
所以说电影是动的艺术,绘画是静的艺术,如果单凭剧照作电影举例分析就很片面了哦。