1. 我们平时看的电影每秒只有24帧为什么有些手机能拍60帧甚至更多
其实人眼最高能识别72帧每秒,而24帧电影流畅的原因是在电影摄像机中每帧的曝光时间是二十四分之一秒,有运动模糊。而手机拍摄却不是,这样,白天在户外时,曝光时间则是千分之一秒,没有运动模糊,如果还用24帧每秒拍摄,则会感到不流畅,唯一的办法是提高帧率。
2. 电影一秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。
(2)电影像机多少帧扩展阅读:
框架越高越好。因为更多的帧数相当于为相同长度的电影存储更多的帧数,所以电影的文件大小会急剧增加。特别是在高清晰度的情况下,这种增长是严重的。
中国电视播放速度为每秒25帧,这是亚洲和欧洲电视台常用的PAL速率,而美国和加拿大的NTSC一般为每秒29.97帧。在中国,一般的动画制作和广告制作都是采用PAL制,每秒25帧。
此外,虽然通常的每秒24帧的电影看起来不错,但实际上每一帧都是模糊的,特别是对于快速移动的镜头。如果镜头移动得很快,图像就会抖动或频闪。
3. 为什么电影24帧不卡
电影一般为24帧,所以24帧就已经在视觉上可以接受了。
当画面帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,动画的原理就基于此。电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。
一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
动态模糊
动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些“多出来”的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和“光绘”一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。
4. 通常电影拍摄升格镜头,摄影机要求达到多少帧每秒!!拍出来才有慢镜头效果后期调的那种不用答了~
每秒48帧以上就行。
5. 我想知道目前拍摄电影的摄像机可以提供多少像素如果改成线拍可以每秒达到多少帧谢谢,急用.
拍电影用的是电影机和拍电视的摄像机不一样,电影机用胶片拍摄,拍电影标准是每秒24帧,电视的是每秒25帧,通常如果你要拍高速的物体,可以通过变帧拍摄的方式拍摄,135的胶片折算像毒的话相当于1800万像素,PAL电视标清720×576像素,高清1920×1080像素。
6. 现在通常拍电影用的摄影机帧率是多少分辨率是多少
拍摄电影用摄像机分为两种:胶片式的和数字式的。
胶片式电影摄像机一般用清晰度来表示,即画面上可分辨的电视线数来表示,分为水平清晰度和垂直清晰度,并且在指标上给出的都是中心部分的清晰度,有DXC-537:水平清晰度为700电视线;DXC-637:水平清晰度为800电视线;垂直清晰度为450电视线(不带EVS);530电视线(带EVS)等几种。其帧率为24帧/秒。采用35mm和70mm(巨幕)两种胶片。
数字式电影摄像机就更复杂了,分辨率一般有1080p到4K的,帧率一般是24-60帧/秒。