Ⅰ 为什么所谓200Hz120Hz的液晶电视,放1080P的3D电影的时候只能24Hz,带上眼镜闪死人的!
首先,24那不是HZ,详细的应该为帧,这是电影拍摄时一秒所拍摄的胶片张数,使用24就是因为人眼睛的延迟,所以就算24,也感觉不到闪的。
其次,电视的60HZ,指的是每秒最多可变换的次数,如果你拿一幅图片,或者把一个电影暂停,那么电影永远都是显示这一帧,而显示器仍然是在以60HZ的频率来工作。这两个没有直接的联系。
第三,3D电视的刷新,目前3D的电视分为偏光和快门两种,在显卡上设置的刷新率来说,快门的可以达到120HZ,因为它要左右眼各60HZ的交替切换。而偏光则和普通的电视的刷新没有任何的区别,都是60HZ。这种刷新,也叫做场频或者垂直刷新率。而目前3D电视厂商宣称的120HZ 240HZ甚至更高的刷新,全都是指的行频,这根本就不是一个概念来的,如果要用快门式来看3D,那么需要场频在100HZ以上的。而偏光的,则永远都只有60HZ的。
因此,你先要把这三个概念要分清楚,这三个是完全不同的概念来的。
Ⅱ 视频比特率和帧率怎么选择
比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。
在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。
比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。
Ⅲ 为什么24帧每秒的影像才感觉像电影
要24帧每秒的影像才感觉像电影是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:
说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
(3)拍电影是多少赫兹扩展阅读:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。
这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。
视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。
Ⅳ 标清视频一般每秒几帧,高清的呢
首先清晰度与视频的帧频没什么关系,帧频只影响到视频的流畅性!大陆地区一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他里面还又分D1 D2 D3...
标清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至于普清一般是指标清,当然现在高清的分辨率还不是最高的,现在都高的都用K来计算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 国内电视式制 每秒25帧 NTSC每秒30帧
所以一般在网上观看的视频帧频没有多少要求,好像一般录像软件默认是15帧/秒,我一般用25帧/秒,(电影一般是24帧/秒或30(不是整数)帧/秒,大陆电视25帧/秒):)
Ⅳ 电影一秒拍24张,那换成频率单位是24HZ还是12HZ还是48HZ
电影一秒拍24幅。为避免闪烁,在放映时每一幅中间均被遮挡一次,变为48祯。放映时的祯频为48祯/秒,而摄影机拍摄时祯频为24祯/秒。
Ⅵ 视频帧率高或低有什么区别
视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。 而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。
Ⅶ 索尼电视为什么没有144赫兹的
索尼电视没有提供144赫兹的选项,可能是基于多种原因。首先,144赫兹是一种比较新的刷新率标准,目前在市场上并不是主流。索尼可能认为大多数用户对于常见的60赫兹或120赫兹的刷新率已经足够满意,因此没有特别推出144赫兹选项。其次,提供更高的刷新率可能会增加电视的成本,而用户对于高刷新率的需求并不普遍存在,因此索尼可能权衡了成本和市场需求后做出了决策。
另外,需要注意的是,刷新率并非电视性能的唯一标准。其他因素,如色彩还原、对比度、分辨率等也会对电视的画质产生影响。索尼电视在这些方面可能有其他的优势,以提供更好的观看体验。因此,消费者在选择电视时,除了刷新率外,还需要综合考虑其他因素。
拓展:随着技术的不断进步,新的刷新率标准不断涌现。在市场上,除了60赫兹和120赫兹,还有240赫兹、480赫兹等更高的刷新率选择。这些更高刷新率的电视可能会在快速运动场景下表现更加流畅,但对于一般观看来说,差异并不明显。因此,消费者在购买电视时,应根据自己的实际需求和预算,综合考虑各项指标,选择适合自己的电视产品。