《尼斯湖水怪》
《江汉水怪》,拜托,某人的积分才28,就把20分give me, 拜托, 拜托。
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⑶ 有没有关于什么海里河里的怪物的电影,又恐怖有刺激的,最好是国语发音的,有的都报上来
绿巨人
学校怪谈 1995
鬼娃娃花子 1995.1.30
学校怪谈2 1996.7.20
器官 1996.9.10
八墓村 1996.10.26
寄身前夜/线粒体 1997
鬼畜大宴会 1997.9.1
午夜凶铃/七夜怪谈 1998.1.31
午夜凶铃3凶铃再现 1998
富江/高校恶灵 1999
尸体防腐员 1999
日本恐怖童话五部曲 1999.1.12
学校怪谈4 1999.7.10
午夜凶铃2贞子缠身 1999.7.28
死国 1999.8.19
屠龙风云 1999.11.6
千里眼 2000
午夜凶铃4贞相大白 2000.1.22
漩涡 2000.2.11
富江2冤有头 2000.2.11
切肤之爱 2000.3.3
大逃杀/东京圣战 2000.12.16
ISOLA多重人格少女 2001.1
弟切草 2001.1.27
惹鬼回路/回路 2001.2.10
富江3重生 2001.3.24
催眠 2001.3.31
案山子/稻草人 2001.10.25
杀手阿一 2001.12.22
鬼水凶灵/鬼水怪谈 2002.1.19
富江最终章:禁断之果实 2002.6.29
涉谷怪谈 2003
心魔大审判 2003.1.17
咒怨 2003.1.25
奇幻世纪 2003.2.14
大逃杀2镇魂歌 2003.7.5
稻川淳二的真实怪谈 2003.6.26
稻川淳二的战悚怪谈 2003.6.26
稻川淳二的传说怪谈 2003.8.8
咒怨2 2003.8.23
荒神 2003.10.12
鬼来电/电话来了 2003.11.3
涉谷怪谈2 2004
咒怨3 2004
逃离魔窟 2004.2.28
买鬼回家 2004.5.29
三更2 之盒葬 2004.8.20
怪谈新耳袋/鬼吓八 2004.8.21
东京超恐怖传说 2004.9.11
感染/预言 2004.10.2
超级恶魔人 2004.10.9
稀人 2004.10.23
东瀛鬼咒 2005
鬼来电2 2005.2.5
邻人13号 2005.4.2
富江:恶魔再生 2005.4.9
绝食美女 2005.6.18
灵异咒/诅咒 2005.8.20
人肉机器 2005.10.14
轮回 2005.10.27
乱步地狱 2005.11.5
东京丧波 2005.12.10
死亡笔记 2006
死亡笔记:最后的名字 2006
鬼伎回忆录/印记 2006
死魂曲 2006.2.11
雨之町 2006.3
鬼家怪谈 2006.4.10
水灵 2006.5.27
鬼来电3最终篇 2006.6.24
怪谈新耳袋信广先生 2006.7.22
还我拇指 2006.8.26
藏尸楼/阁楼 2006.9.9
纪子的餐桌 2006.9.23
车灵/遗失物 2006.9.30
恶梦侦探 2006.10.14
恐怖女 2006.11.23
女囚07号玲奈 2006.12.1
欲女反乱军/
女子竞泳反乱军 2007
人间椅子 2007
1303大厦 2007.1.26
美发尸/恐怖爆发/假发 2007.2.17
呼喊/叫魂/惹鬼狂叫/报偿 2007.2.24
裂口女 2007.3.17
伊藤润二之鬼卜怪谈 2007.4.6
鬼人偶 2007.4.27
壁男 2007.9.15
恐怖童谣 2007.7.7
死亡笔记之L前传/
L改变世界:最后的23天 2007.8
尸怨 2007.8.2
怪谈 2007.8.4
富江VS富江 2007.11.17
魔境传说/活人祭 2007.11.30
鬼样少年少女 2008
裂口女2 2008.3.22
御姐玫瑰 2008.4.26
变态冻尸 2008.6.21
感染列岛 2009.1.17
⑷ 如何评价惊悚悬疑电影《水怪2:黑木林》
《水怪2:黑木林》的恐怖悬疑之漫谈
《水怪2:黑木林》作为一部结合了危险之地、混沌之物和畸形之人元素的恐怖悬疑电影,以其独特的美学视角,深入探讨了恐怖作品的核心命题——激发恐惧感和恐惧的认知。本文将从恐怖美学的视角出发,解析《水怪2:黑木林》如何巧妙地融合了三种常见恐怖元素,并借助悲剧的内核,构建了一部引人入胜的电影作品。
一、恐怖美学
在美学的范畴内,恐怖美学并非仅仅关注美的概念,而是在于探索那些引发极端、负面、剧烈情绪的事物。《水怪2:黑木林》巧妙地将危险之地、混沌之物和畸形之人三种元素结合,创造出了一种独特的恐怖氛围。
1. 危险之地:影片中的上水镇,被水环绕,与现代化都市形成鲜明对比,为空间与时间的双重悬空提供了背景。水与木的元素构成了独特的环境,形成了沼泽与危险房屋,营造了危险之地的氛围。
2. 混沌之物:水猴子作为混沌之物的代表,其隐藏于迷雾之中,突然袭击,难以辨识真容,增添了恐怖与不安感。这种未知的危险性,引发了观众对未知世界的恐惧。
3. 畸形之人:水怪的真实形态,由凌厉尖刺组成,虽非正常人的形态,但也有其“德有所长”的一面,体现了畸形之人既恐怖又复杂的形象,引发观众对人性与存在的思考。
二、悲剧内核
恐怖悬疑作品的核心在于如何激发恐惧感,并解释这种恐惧感的深层原因。《水怪2:黑木林》通过构建一系列悲剧事件,揭示了恐惧的根源。影片不仅展现了水猴子带来的直接伤害,更深入探讨了对大自然野性的征服与被征服之间的复杂关系。通过展示不同类型的伤害,影片展现了悲剧的多层次内涵,让恐惧感不仅仅是基于氛围,更是基于对人性、命运与自然关系的深刻洞察。
三、视觉延展
《水怪1》通过本土化的怪兽与灾难,以及对人性的深入刻画,展现了浓烈的本土化改造风格。《水怪2》则将视角扩展至不同的视觉风格,融合了阴鸷、民国、水乡与怪谈元素,构建了丰富的视觉叙事。这种视觉风格的交替融合,不仅丰富了电影的层次感,也为角色身份的多重性提供了空间,预示着水怪系列故事的深层探索。
四、拉康三界
在《水怪2:黑木林》中,杜大夫角色的复杂性与她与弟弟的关系,体现了拉康理论中的三界概念。实在界代表了不可知的存在与恐怖美学的融合;象征界通过杜家豪的形象,展现了现代社会与传统认知之间的对抗;而想象界的小六子则代表了对更好、更强大自我的投射与认同。通过这三个层次的深入探讨,影片揭示了角色身份的多重性与复杂性。
总结而言,《水怪2:黑木林》通过恐怖美学的视角,巧妙地融合了危险之地、混沌之物和畸形之人元素,构建了丰富且多层次的恐怖与悬疑叙事。影片不仅激发了观众的恐惧感,更深入探讨了恐惧的深层原因与复杂性,展现了角色身份的多重性与社会关系的多重面向。通过视觉风格的交替融合与拉康三界的深入探讨,影片为恐怖悬疑作品提供了新的视角与思考空间。