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3d电影是什么效果

发布时间:2021-05-18 23:26:06

Ⅰ 3d电影是什么效果

3D让你产生立体的视觉感应,制作良好的话,可以给你身临其境的感觉。

Ⅱ 看3d电影究竟有什么效果看过的进来描述一下。

3D电影的原理其实就是拍摄出的是双画面,而这两个画面的差别正是模仿人眼的左右两眼的角度的差来拍摄出来的,现实中的角度差可以让你的眼睛一眼就能看到物体离你的远近,而立体电影就是利用这种感观来实现的3D。
1,3D尤其其实是用3D引擎做出来的游戏,但是3D是否是立体视觉,那要看你的显示设备是否支持立体视觉显示,如果可以,那么就可以戴着眼镜来观看立体视觉的游戏,如果不能,那只能是在平面的显示器上来看的。3D游戏的普通视觉显示和立体视觉显示最大的区别是普通视觉仍然能让你感觉到是在一个平面上的显示的东西,而立体视觉显示的游戏则是让你突破了屏幕的那层“玻璃”的阻挡,能让你感觉到所看到的东西是超出屏幕或者在屏幕远处的。
2,三种3D眼镜效果,在看电影方面,分别是偏色最差,偏光在中间,快门最好。
快门的原理是把普通的60HZ刷新的LCD换成120HZ,即把每秒种在显示器上显示60幅画面的速度加大一倍,分别交替显示左眼和右眼的画面,而在显示设备显示左眼看的画面时,通过信号的同步,这个时候你眼镜的左眼是可以看到东西的,但是右镜片是关闭着看不到任何东西的。当右画面在显示设备上显示时,你的右镜片可以看到东西,但是左镜片是关闭着的。这样就分别让你的左右眼看到各自的画面,但是由于闪动的频率很高,为每秒120次,每只眼睛60次,人的眼睛有一定的延迟,所以感觉不到眼镜的闪动(中国的日光灯电压频率为50HZ,由于频率不同,所以快门眼镜看日光灯时会闪得厉害)

所有3D片源在3D显示设备上显示都是有重影的,因为是双画面的。快门其实在某一瞬间看到的不是重影,但是由于交替显示的频率高,所以肉眼看上去是重影的。一个画面重影越大,那么3D效果就越好。如果某一个片断没有重影,那么就是这个没有3D效果

Ⅲ 3D电影是什么

在电影院看3D电影只需要戴一副眼镜就可以了,这一点是可以肯定滴!
如果你家里有这种眼镜的话(是从电影院里顺来的?!),你可以把它当成墨镜戴,只不过款式较特殊点!哈哈
不过将来有3D电视或3D游戏进入中国老百姓家庭的时候,那个眼镜还是有用滴!!
因为影片是否有3D效果是取决于影片制作时的技术处理以及放映时采用的设备!
3D眼镜只有在面对3D影片时才能产生3D效果,面对普通影片不会产生3D效果!
具体原因有兴趣可以参考一下专业知识!

Ⅳ 什么是3D电影

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。 立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。 立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

Ⅳ 3d电影是什么意思

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体电影,在国际人们通常叫3D电影。

3D电影存在立体空间,比如我们可以看到多个面,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。

(5)3d电影是什么效果扩展阅读:

3D电影原理——

普通的电影,是一台放映机,把画面打在大屏幕上,光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛,但3D电影,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映机的画面;右眼看到的,就是右放映机的画面。

而实际上,这左右两个画面,并不相同。而是分别来自于,拍摄电影现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面。所以,坐在电影院里的你,就相当于去了电影拍摄现场,用你的双眼看到画面。

Ⅵ 真正的3D电影是个什么效果啊

其实3D电影和普通电影不一样也就是给人的视觉感是不一样的,3D电影的画面和场景是非常逼真的那种,是3D效果,也就是一种立体的效果,看见的电影画面都是立体的,好像是从显示器里出来了一样,那种感觉就好想身临其境一般,不过这种效果要用3D显示器才能看到,我用的就是不闪式3D显示器,效果非常好!每次都会把自己当成电影主角呢,您也可以试试吧!

Ⅶ 3D电影到底是什么样的感觉

人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而 3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。

一般的3D眼镜两侧都有红外接收器, 影城的光线都比较暗 有的人带3D眼镜还会头晕 一个镜片一种颜色 有些晕

每个人口味不同吧,虽然3D很立体,可我还是觉得2D电影看着舒服。

Ⅷ 3D电影的效果原理是什么

人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。
而3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。
这就是3D的原理,不知你想知道的是不是这个

Ⅸ 看3D电影的效果是什么样的

1.你得有专门支持3d观影效果的电视
2.你得有一套质量效果不错的家庭影院
这样才能具备接近影院的观看效果
3d电影在家看的效果是比不上影院的

Ⅹ 3D电影是什么意思的不带3D眼镜看效果如何

3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上是以3D电影来表示立体电影,人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

不带3D眼镜,看屏幕是双影的模糊的,观影体验不好。

(10)3d电影是什么效果扩展阅读

立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。

戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:网络-立体电影

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