㈠ 电影 一个什么食物制造机发明的 这叫什么 是出第二部了吗
美食从天而降 美国索尼公司发行的一部IMAX3D动画影片,克里斯·米勒导演。故事发生在大西洋里的一个小岛,名叫大燕镇,从小就热爱发明、折腾出各种稀奇古怪东西的科学家弗林特·洛克伍德通过变异水分子结构而重构成食物分子。实验刚开始,便把家里的电线烧短路了,他的父亲开始劝说他不要再搞发明而是做些正经事,在人们和镇长的请求下,他开始疯狂的使用机器,但是过度的变异导致机器和机器产生的食物都产生了智能,在朋友们的帮助下,弗林特重新赢得了人们的信任与爱护,父亲也终于把心中的话告诉了弗林特。中文名美食从天而降外文名Cloudy with a Chance of Meatballs其它译名多云,有时有肉丸雨出品公司索尼制片地区美国导演Phil Lord编剧Judi Barrett类型动画,家庭,科幻上映时间2009-09-18对白语言英语、普通话色彩彩色剧情简介编辑故事发生在大西洋里的一个小岛,名叫大燕镇,当地人以生产沙丁鱼而生活。突然有一天,世人突然发现沙丁鱼超级恶心,从此沙丁鱼就基本卖不出去了,而弗林特的家乡唯一可以赚钱的大型沙丁鱼罐头工厂倒闭了,这对家乡的经济和人民正常生活造成了巨大的影响。从小就热爱发明、折腾出各种稀奇古怪东西的科学家弗林特·洛克伍德(比尔·海德尔配音),在大家的生活最艰难的时候证实了这个问题,并想出了解决的方法,不过他的研究途径可和其他科学家不那么一样,他认为要解决吃饭问题,有一个办法是最有效的:通过变异水分子结构而重构成食物分子。实验刚开始,便把家里的电线烧短路了,他的父亲开始劝说他不要再搞发明而是做些正经事,比如到他父亲的沙丁鱼店里帮忙,无可奈何,弗林特去了。当天镇长在镇上组织了一个活动并邀请了一位气象记者去现场采访,活动现场弗林特再次开始了他的实验,结果计算错误,导致机器飞上了天空。但机器意外的飞到了高空的积雨云中,使得天上下起了食物雨,这使得大家很高兴,并请求弗林特继续下食物雨,在人们请求和贪得无厌的镇长的从中作梗之下,他开始疯狂的使用机器,但是过度的变异导致机器和机器产生的食物都产生了智能,在朋友的帮助下,弗林特重新赢得了人们的信任与爱护,父亲也终于把心中的话告诉了弗林特。
㈡ 一部电影的制作有哪些步骤
出品人:一般都是负责影片前期的市场调查,看类似的影片的电影市场是否有前景(比如说票房情况、受欢迎程度、续集的可能性等),通过调查来决定是否值得出品该影片。如果答案是肯定的,那他们就找到所属的电影集团投资制片人及相关人员,开始选导演、剧本、演员、赞助商等。
制片人:任务基本上跟出品人差不多,他负责整个影片的“催化”工作,督促大家快点完片,但也要保证质量。同时还是拍摄影片过程中的“管理人员”,负责监督整个影片的制作过程,确保大家没有“偷奸耍滑”、没有浪费投资商的钱等,跟工程监理的角色相似。
顾问:如果是历史题材或比较其它专业的题材的影片,为使影片更具说服力或可信性,以及提供必要的指导及帮助,制片人会邀请权威人士作影片顾问。
导演:负责将剧本中刻化的各个人物角色,利用各种拍摄资源(道具、场地、演员等)将剧本演绎出来,成片、拷贝等。
副导演:兼具导演及监制的角色,是导演的左右手。
监制:主要是针对剧本,为维护剧本原貌给导演的拍摄工作提意见。
演员:根据导演及剧本的要求演绎剧本内容。
场务(剧务):负责提供拍摄影片所必需的物品及便利措施,如准备道具、选择场景、维护片场秩序、搞好后勤服务工作等。
布景师:负责按照剧本及导演的要求布置片场的场景。
灯光:为达到电影艺术效果,按照剧本及导演的要求布置片场灯光效果。
造型师:根据剧本及导演要求为影片中的演员定出造型。
化妆师:“浓妆淡抹总相宜”,化妆师亦需按照剧本及导演要求给演员化妆,同时还要考虑到造型的要求。
特技人员:根据剧本内容,为影片增添精彩场面,但又必须使用专业人士表演,特技人员功不可没。
后期处理:影片整体拍摄完封镜后,导演和监制看过母片之后感觉有些地方需要用科技手段处理,达到电影艺术效果而作的修改,必要时还可能重拍某些镜头。期间有配乐、配音、加字幕、加特效等。对应的就会有作曲、配音演员、特技效果人员等。
作曲:为影片编配合适的曲子。相应的还会有乐队、指挥、演唱者等人员。
剪辑:因拍摄过程中难免会有很多重复的或者多余的镜头,为使影片整体效果自然和谐流畅,同时兼顾导演及剧本的风格要求,剪辑师需要将整片中不必要的镜头剪掉。
影片拷贝:母片处理完成后,制片人会找专业的电影拷贝公司拷贝子片,运往各地电影市场,待上市或上映。
一部影片的制作凝聚了电影工作人员大量的心血和汗水,所有为使影片成功上映而付出艰辛努力的人都是一心一意想为广大人民群众奉献好的作品的人,他们是伟大的、无私的。
网上查的。
㈢ 怎样制造电影
不一定是哪一种
很多工具都可以的 其实XP系统自带的Movie Maker就可以
简单 方便 教程里面也有 很容易上手
㈣ 电影制作是什么行业
电影制作(filmmaking、或称电影制片)指的是制作电影的过程。电影的性质决定了制作期间所需工作团队的规模大小和类型。
一般商业电影的制作,大致可分三个步骤:一、拍摄前的工作,包括提构想、写故事、分场大纲、签导演、列预算、编剧本、看外景、找演员,以及决定制作小组的成员。二、拍摄中的工作,即在导演的指挥下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜。三、拍摄后的工作,包括剪接、配音、配乐、设计字幕、制作预告片,以及展开上片前宣传等。在摄制过程中,导演应有详尽的分镜计划,并拟定拍摄顺序,以便在灯光变动、演员支配的压力下,求得快速之推展。对于摄影机、镜头的选择,灯光的陈置,剪接、配乐的安排,则须工作人员与导演密切配合,以达到所需之效果,故一部电影是群体的创作,也是导演在各种张力下暗藏个人视野的艺术品。私人独资拍片限制少,只须根据片型(实验电影、剧情片或记录片)决定拍片方法。或是列出精细之分镜表,完全按照事前意图拍摄,达到尽量节省胶片之目的;或是无止尽的猎取满意镜头,再由事后的剪辑阶段理出清晰的脉络。这种影片,最符合个人创作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。原引国际君友会王爱君文集「电影制作」。
㈤ 电影电视都是怎么制作出来的
每个后期新手入门时,最常问的问题就是,我应该要学那些软件啊?入坑的理由基本上也都是,在某一天,某一个地点看到了某一个牛掰到炸的特效,然后自此深入泥沼,不可自拔。即使后来在无数个夜晚,辗转反侧,夜不能寐,哭天喊地,哀嚎嘶吼质疑当时的自己是不是脑子被门挤了。如果看到这里,你终于大彻大悟,决心珍爱生命,远离后期。那就点击左上角的小,明天会更好。如果你铁了心,死磕到底,不见黄河心不死,那就继续读下去吧!
首先,你要给自己做好定位,确定自己是做一名剪辑师,还是一名特效合成师,确定好方向对你以后的学习至关重要。但不管是剪辑师还是特效合成师都对审美有一定的要求,所以从最基础的部分开始学习,必不可少的软件就是Photoshop。
这是Adobe公司研发的一款专业图像处理与绘图软件。可以提供专业的图像编辑与处理,利用其广泛的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。功能相当强大,可以修图(传说中的美颜),制作海报、LOGO、动图。对各种滤镜的支持更是让用户能够轻松创造出各种奇幻的效果。
真正要入门到视频制作,PS显然是不够用的,当PS有了一定基础,就可以学习Premiere这类剪辑软件了。视频剪辑软件有很多,又基础又简单好学的有爱剪辑、绘声绘影。这些都比较容易上手,还有现用基础特效模板。不过专业的软件还是常用Pr、Edius、Final cut Pro等,功能多,效果好。这也是区分专业和非专业的重要界限。(排除那些不管用什么软件都很牛的大神哈)
如果你想自己制作那些酷到炸的特效,那就必须要入手一门特效合成软件了。这个绝对要推荐After Effects CS...(诸多版本,建议最好CS6以上版本)。前段时间,备受争议的量子隐形衣,就是用Key进行抠像处理而来。这功能就不用再细说了吧?另外这款软件也是Adobe公司研发的,与PS、PR同家公司,相互之间兼容性极好。现在大多数电视栏目包装,基本上都离不了它的身影。
还有一款辅助性软件也是必不可缺的,那就是音频软件,在前期拍摄时如遇噪音干扰,不严重情况下,可进行降噪,还可对音频效果进行编辑处理。音频软件最常用的是AU
不过小编本身还是比较喜欢用Nuendo 可能跟个人习惯有关吧。总而言之,软件不管用哪款,只要用的顺手就行了。
最后,如果你有超强的毅力,而且不甘现状,对后期有着浓烈的热爱。那就再学一款三维软件吧!3D或者玛雅都是可以选择的对象,但是小编个人推荐C4D,从字面意思上看,它是4D电影,使用其做模型,贴图,可以做到以假乱真的效果。近几年势头很猛,应该说相对玛雅要稍稍简单一点。
效果图
这几款软件熟练掌握以后,基本上你就可以跻身大神行列了。当然要熟练掌握不是一朝一夕的事情,还需要反复不断地练习。时常借鉴他人的优点,自己也会慢慢得到提升。另外如果想侧重剪辑方面,一款调色软件的应用也是相当重要。有些画面在没有处理之前质感不好,这就是有些人经常说的没有电影感,如果懂调色,这个问题也许就能够得到改善。调色软件,达芬奇绝对是不二之选。不过一定的色彩知识也是必备的,这就回到一开始我们所说的审美要求。
当然,软件只是辅助,后期工作人员还要具备开放和创新的思维,说的直白一点,就是要脑洞大开,所以太中规中矩的人要慎重考虑自己是否适合这份职业哦!那么现在,你准备好迈入苦难的海洋了嘛?
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㈥ 一部电影是怎么制作出来的
1, 选择剧本. 这是最重要的,一般是由制片人来选择剧本,但是也不缺乏导演来选择剧本的,但是导演在选择了一部好的剧本之后就要说服公司以及制片人,来为他投资,但是在现在的电影中导演是没有剧本改编权利的,如果他在开拍前希望改变剧本就必须经过公司上层董事会的批准.
2, 资金. 每部电影都不能没有雄厚的资金,象<强战世界>这样的电影,超过了2亿美金,那么就得找到一个很厉害的公司做电影投资.
3,选择导演、演员. 中国电影不会有选择导演这种说法的,在一部电影里导演说的算,这就意味着他们不仅要对电影的质量负责还要对片场的其他方面负责,而国际电影制作中导演只需要负责好电影拍摄的任务. 在国际化的电影制作中是剧本选择导演,而不是导演选择剧本. 制片人在电影筹备时还要担当起选择演员的任务,在中国大陆这些都是由副导演来完成的.
4, 在一部成功的电影中,不仅要有很棒的剧本,很好的故事情节,好的导演.最重要的是有大牌明星的参与. 明星是电影中闪亮的焦点,也是电影票房的保障.
5, 组建摄制组,进行拍摄.
6, 电影剪接. 在美国的商业电影中,导演是没有剪接权利的,都是由制片公司进行剪接,但是如果是一线导演的话,那就不同了.
7, 发行商, 商业电影中发行商和制片商不是一家,发行商是通过竞争来取得发行权,一部电影的好坏也可以通过看发行商来表现.
8, 发行海报,广告宣传. 就拿<强战世界>来说,早在电影放影4个月前电影的广告和宣传海报就已经出炉.
9, 电影国际发行,发放电影配音权,剪编权
10, 参加电影节
^^
㈦ 那些拍电影、电影制作公司用的制作视频的软件一般是什么
用来最电影片头的
几乎都是用的AE加3Dmax
而用于电影整片的字幕
剪辑
调色
等使用的软件最多的是PR和苹果
edius
在国外用的比较多
㈧ 怎么制造电影
建议楼主先用会声会影软件体验一段时间 过一段时间就什么都懂了
㈨ 制作电影视频用什么软件
AdobeAfterEffects:视频特效制作软件。用于从事设计视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
AdobePremiere:非线性视频编辑软件。可以在各种平台下和硬件配合使用,广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域。
AdobeSoundbooth:音频处理软件。
㈩ 如何制造电影感
如何制造电影感 - Being Cinematic - 摄影篇之构图
如果大家平时有留意电影拍摄制作,那么在初学阶段很多人问的一个问题就是“如何让你拍摄的东西具有电影感”。电影之所以有电影感,其实不光在摄影上面需要匠心独运,在美术、道具、镜头语言设计、Blocking and
Sequencing(表演调度)、Pre-visualazations(预先视觉化)、声音设计都需要通力合作才能达到效果。我曾经就此问题从导演方面发表过自己的见解。现在我想从摄影上面来简单统述回答这个问题。
(以下文章内容假设读者皆有一定摄影基础)
经常有人在拍摄电影的论坛上面问的第一个问题就是“怎样让自己拍摄的画面看起来有电影感”。我觉得就“电影感”而言,有必要区分西方好莱坞式的电影和一些低成本制作的微电影。
尽管好莱坞电影用金钱鸿篇巨制的电影效果有时候非常难去用一些低成本的手段去复制,但是有一些基本简单零成本的拍摄理念是可以沿用终身地让你的电影看起来像“好莱坞电影”(“电影感”)。不管是电影摄像还是平面摄像,我觉得都会有益于区别你和一般的摄影师。
从摄影上来说,我想把下面制造电影感的部分分成5个要素:
Framing(构图),Lensing(透视),Camera and Camera Movement(相机和相机运动),Lighting(灯光),Color(颜色)
当然这5个方面不是唯一的电影感,但是我觉得这是很基本地区分好莱坞式电影和家庭录像的标准之一。
摄影师花了毕生精力去学构图,什么九宫法,什么黄金分割点,什么对角构图,什么什么什么什么⋯⋯我这篇文章不想讲基础,但是在这么多构图里面确实有些我觉得比较重要的地方区分电影感。
在拿起取景器的时候,有些东西你需要在脑海中明确—--
经常在前期和导演沟通交流要拍的电影的时候,需要先明确你要拍什么尺寸的画面。流行的尺寸有1.33 : 1 也就是俗称的4 * 3,1.78 : 1 也就是所谓的 16 * 9,1.85 : 1 (也就是这些年流行所谓的Academy,叫法每年都在变)或者2.35 : 1 (宽屏)或者是2.40/2.39 : 1 (我称作电子宽屏因为他们输出1920*800)究竟选什么样的尺寸应该符合故事的叙事要求。虽然超多人们觉得宽屏高大上,但是在很多叙事情景下宽屏并不给力。如果你的故事有庞大的群演和给力的美术,那么宽屏将会有助于你的环境表达。如果你选择了宽屏但是你的电影里除了白墙还是白墙,那么再宽的屏幕观众只会感到厌烦。相反,如果你要将的故事是一个很亲密的爱情片,或者你要拍摄的地点很局限有很多东西你都要放在画外,那么宽屏显然不是最好的选择。再假如如果你的电影里面演员的身高差异很大,老人小孩啥的啥的⋯⋯你懂的。像前几年很流行的1.33,在1.33:1的画面你里你可以轻而易举地表现一些很亲密的画面而不至于因为frame size(画面尺寸)而妥协。虽然现在1.33沦为了“电视剧感”。
画面尺寸的选择应该在前期的最早阶段就商定下来,甚至在story board(故事板)之前就决定。像电影The Dark Knight(蝙蝠侠,2008),他们拍了imax和2.35 spherical两个版本,但是导演决定打破传统把两种尺寸的画面混在了一起上映,这个大胆的举动导致结果也非很美丽。又一次印证了“拍电影无定理”理论。
现在你有了框架了,但是要往里面放什么?成千上万的文章教程都教了你在你的画面里放什么哪里放,但是放眼好莱坞式的电影和低成本微电影,在构图中很重要的就是"screen depth"。唔⋯⋯中文怎么讲呢,这个screen depth不是景深,而是好莱坞电影中很刻意的在背景中的置景和环境让演员表演的区间。很多微电影在很狭小的location(场地)里拍摄的,小房间啊、小商店啊之类之类。相反好莱坞都是在很大的场地空间里拍摄,呃⋯⋯这个确实人家高富帅的proction(电影规模)让草根们很难去模仿,但是有一些东西呢还是可以让吊丝微电影增加screen depth。
最最最最最最最简单的方法之一就是不要把拍摄的对象放在墙面前。不只你的灯爷会对你感恩戴德内牛满面,而且你也会立马得到更好的角度和深度。
第二个方法就是拍摄的时候对着墙角。这是一个常见的简单小技巧,对着房间的对角线拍摄会增加空间的深度。把你的相机移到墙壁的对角线,或者至少能看见墙壁的角落,让你的画面看起来立马高大起来。
第三,把外景带进来。如果你拍摄的地方有窗户,那么增加室内的照明让大家能看见室外。甚至你可以用绿屏拍摄去假装一个室外。很多时候新手往往喜欢block the window(把窗户挡起来)或者blow out the window(把窗户过曝),但是如果你能把窗户外的景色带进画面,往往你会发现这些不起眼的外景强烈暗示着环境,让画面非常漂亮地打开,画面的深度戏剧化地增加。
第四,如果你在室外拍摄,尝试取一些带有地标性的建筑物让观众知道你在哪里。如果你在原野上,你可以把房子或者拖拉机放在背景里。如果你在城市里,让观众看见演员背后三条街道风貌。这些在背景里的东西不需要在焦上,可以被虚化,但这些元素一定要在。
第四,我想说一下depth of field(景深)对画面的影响。很多很多人都误以为“大光圈浅景深”就等于“电影感”。呃,我只能说大光圈、浅景深是小朋友。景深只是构成电影感的众多要素中的一种,并不是你把光圈一开大“哇噻”电影感就出来了。很多那些业余摄影爱好者或者自诩人像摄影什么什么的爱好者用大光圈浅景深拍了无数糖水片睡了无数麻豆圈了不少钱,但这些人不配称为摄影师。如果你真的看电影的时候认真留心,那么浅景深在好莱坞电影中通常只用在两种以下的情况里:
第一种就是如果你在拍一个有很多信息量的semi-wide shot(半全景),你需要引导你的观众去注意某个重要的对象。想象一下路边咖啡馆有大概20多个群演,然后你需要观众去注意到我们的超级英雄正在接电话,这时候我们需要用浅景深去引导观众“该看什么”。
第二种好莱坞电影用到浅景深的情况就是在拍摄特写和中景的时候,这样浅景深可以帮助观众的注意力放在对话的内容上。
除了以上这两点,feature电影已经痛到入骨地花了大价钱去获得一个场地的拍摄许可,他们真的很想都拍出来给你看“你看你看,这里好叼。快看快看,这里花了好多钱。”所以establishing shot(全景)一定都是深景深。而且多人之间的对话也是深景深。深景深会让你的画面看起来高大上,更宏伟广阔。很多微电影看起来有一种claustrophobic(幽闭)的感觉是因为画面的深度不够。
所以,看好莱坞大片的时候好好思考感受一下,构图的时候思考一下画面的深度,你会惊奇你拍出来的画面会有质的飞跃。
源自:http://107cine.com/stream/58397/