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电影特效用什么软件

发布时间:2021-05-17 12:42:10

❶ 现在国内影视特效制作都用什么软件

这要分是什么档次的了,高端的Houdini,好莱坞专用特效软件,除了那些几亿投资的特效大片,基本上和我们普通人没什么大关系,据说周星驰的美人鱼,就是花钱请的外国特效公司,使用Houdini制作。

还有就是比较常见的,MAYA软件,3D mark,三维制作软件,这些软件一般用于普通人的学习和了解阶段,等你掌握了所有的基础,才能升级到真正的视频特效制作软件中。大部分的特效作品,只有从零开始建模,才能出现最后得以样子,所以这需要你对建模有充分的理解,创意更是不可缺少。

AE视频特效合成,不仅仅是AE本身的你需要掌握调色,抠像,跟踪,表达式的运用模型,材质灯光,动画,等等功能,好牵扯到很多特殊插件,最出名的有红巨人系列form,P粒子插件,每个插件都足够你学很长时间,每个插件也能够独立做出很多不错的效果。

Arnold,V-ray, mentalray渲染器,Trapcode插件,E3D,Plexus,MG动画,这些是很多国内特效师都没有掌握的特效处理过程,试想,你需要多么庞大的知识网络构建,才能成为特效师,这也是为什么特效不是一两个人就能完成的,而是需要一个庞大团队,每个人做一部分自己擅长的,最后由艺术总监来进行合成。‍‍

国内有好多影视特效公司,大部分都是教会你怎么使用软件,所以我们国内的视频特效永远都落后与外国,大家还没有形成互相交流,分享的意识,更没有出现自己真正有创意的东西,大多是照搬照抄,国内的水平仅仅停留在中级阶段,还有很长的路要走。

❷ 影视特效用哪些软件做

1、Houdini


Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。


2、Illusion


Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。


3、Inferno


运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。


4、Alias / Wavefront


软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

❸ 谁知道电影特效是用什么软件来处理的

很多,maya之类的3D软件,还有很多是专为电影开发的软件,而且用的电脑也多不是家用的个人电脑,而是小型机。

❹ 电影特效制作软件有哪些App

这个有很多的,具体看你喜欢用哪个了。
CamAR是一个AR(增强现实)的相机应用,在拍摄的同时将形态各异的3D模型叠加到现实场景中,让你的视频和照片更加精彩。
·丰富特效:多类别模型与自定义3D文字,满足你的不同需求;
·轻松添加:一键点击添加单个或多个模型;
·随时录制:随时随手,来个特效小视频;
·一键分享:闪耀你的个性。

❺ 电影上面的特效是用什么软件做的

1、Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

2、Illusion

particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。

3、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

5、Inferno

inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。

从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。

❻ 电影特效是用哪些软件制作的

可以制作电影特效的软件很多如果你问好莱坞用什么软件,我告诉你,大片用的软件基本上是自己开发的好莱坞也有一般的电影,常用maya,部分用max 不过有几部大片是直接max做的,比方说加菲猫后天等 maya做的多一些国内人们把maya神话了,实际上都是培训单位忽悠的 近来max和maya在好莱坞很多片子里面都沦为建模软件了,动画则在其他高端软件进行调节,或者直接捕捉,或者由自己开发的软件来调,特效一般都是houdini或者是自己开发的软件 国内则大多使用max(含插件)、maya、AE等来做电影特效 常见的火焰、爆炸等特效,max相关插件的功能要强于maya但是由于maya曾经强于max,所以maya在电影特效方向用的还是不少的,不过市场份额正在被max挤压,新版max以及插件在autodesk的扶持下太强大了,汲取了maya几乎所有的优点,在特效插件上又比maya强大 不过autodesk最近将真正的次高端softimage引入了中国,目前还没几个用的,以后肯定是这个东西 至于配音什么的,我研究少 好莱坞的特效仍有很多在于化妆、传统抠像、模型、布景,不是都得用计算机国内把计算机的功能神话了

❼ 电影特效用什么软件做的

电影特效有很多部分组成,Nuke,ae,fusion是特效合成软件,Houdini和maya也可以用来做特效模拟等,电影很多效果也是需要用到模型制作软件,比如C4D(不过电影公司不会用这个软件制作,属于容易上手但是做不完美)和3Dmax和maya和blender等等。

❽ 电影里面的特效都是用什么软件做出来的

要用的软件太多了,很多是听都没听过的 一般而言自己能接触的大概也就是ae c4
d 3dmax maya这些了 ae是用来做特效 后面三个都是做三维动画的也有特效的功能
基本上这几样软件会在电影特效里面起到一定作用,而很多大的电影公司会为了某一特效 而专门自己开发软件和插件

❾ 影视特效需要用到的软件有哪些

Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax、motion builder、realflow、houdini dfusion nuke adobe effects 、edius等等 这些都是必学的软件,一般在四维梦工场学这个比较全面,再就是自己平时多操作练习。
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。 影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件。在中国,影视特效发展迅速,电影市场成绩惊人,仅力方学员就遍及国内80%以上的影视动画公司。

❿ 电影特效是用什么软件做的

、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

最后,我们常用的后期特效软件是After Effect,这个软件功能已经很强大了,再加上它有大量得插件支持它,用起来更容易入手了。

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