1. live2d为什么移动一个部分会有重影
live2d移动一个部分会有重影是因为部件K桢后拖动有重影。
Live2D系统是采用2D风格,但是看起来像3D那样,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,都会就如动画一样,可以动起来。但是Live2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。
2. 三D电影 是怎样做出来 的
用3D软件……=.=b
MAYA
3DSMAX
lightwave
softimag
……多了………………
“动作是用机器捕捉,最后渲染出来的”?????难道〈海底总动员〉是把电线套在鱼身上做出来的吗!!!动作捕捉只是用来参考动作设计!不是直接用来用的!!!!!真不明白国人为何如此依赖动作捕捉系统!!!!!!!
算法????3D里有编程的…………如果是角色的动作就是逐桢逐桢调节骨骼肌肉做出来的,然后让它沿着路径运动,有时候也可以加入一些3D软件里的运动命令(很复杂多样的一个过程,这里说也说不完)………………
一般来说,动作捕捉系统是用来在前期研究角色运动规律的和速度节奏的东西,这个无论是在2D、3D都是一样的,之不过后来有人把动作捕捉系统改成了一边捕捉一边实时动画的功能(只限于人和非常拟人的动物),虽然方便了,但是却忘记了所谓的动画就是超越现实又让人感觉真实的一种东西,动画的的精髓在于夸张,完全照着真人拷贝出来的动画还不如让真人来演算了,费那么大劲做动画干嘛…………
3D动画最大的难度是动物,因为你是不可能把电线套在动物身上,并且让它做出你要的动作。你看过飞旋海豚吗?那种海豚是无法被人教育成在命令下做出飞旋动作的,它是因为开心所以飞旋…………但是好的2D、3D动画师可以用摄影拍下过程,然后再电脑里制作…………
但是所谓的动画就是超越现实有让人感觉真实,精髓是夸张…………只基于真实的动作捕捉做出来的动画就完全叛离了艺术的精髓。
国外很多3D动物广告和动画片都是制作者通过几个月的观察,然后才坐在电脑里制作的,动画师的首要本领就是观察、提取精华、再现
多看看动画制作的书,有时候电视也会有介绍国外好的3D动画的制作过程,我觉的国人把动作捕捉系统神画了……和用错地方了……
话说回来……动作捕捉系统的确是减轻了许多工作量,是帮助的工具,不是主流工具。艺术不是靠科技带领的,是靠人的创意和想象!