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怎么用我的世界拍电影

发布时间:2024-08-11 22:43:48

㈠ 我的世界这个游戏拍成电影,动画片了吗

有些挺有意思的...就像“史蒂夫大战史蒂夫”

㈡ 我的世界真人电影编剧已确定_我的世界要拍电影

我的世界前几个月就确定了拍大电影的消息,近日更敲定了编剧团队,不知道3年后的电影将会是什么样?小编带来了《我的世界》真人电影编剧已确定 制作阵容十分强大,快来看吧。

据透露,《我的世界》电影版的初稿由执笔《奇异博士》的编剧乔·斯派茨负责,而修订则是由《神奇四侠》的编剧贾森·福克斯担当,编剧阵容都可以说是来头不小,作为一款开放性的沙盒游戏,如何编写剧情是比较难的一件事,而一个好的故事是拍出一部好电影的重要前提。而在导演方面,则由新人导演罗布·麦克尔亨尼担当,此前他并未有过任何执导电影的经验,不知道他会交出什么样的一份成绩。

㈢ 我的世界MV顺滑的视角是怎么拍的

您好!
顺化的视角是通过游戏自带的电影视角实现的,此功能默认无启动键位,需要自行设置键位。
打开设置里的控制,找到电影视角,按下旁边的键位设置,当字母左右两侧出现> <时,按下你想要设置的键位。
回到游戏,按下你设置的键位,镜头便平滑移动。
如果我的回答有帮助,请采纳我的回答!谢谢!

㈣ 我的世界怎么调视角

问题一:我的世界怎么切换视角 我的世界切换视角的方法:
1.首先双击我的世界启动器的图标
2.在启动器界面点击Play.可能不同,但不重要.

3.等待启动界面
4.正常情况下视角是这样的
5.如果想切换到背影,按F5 就能看到身后的情况,但是可能会让选定不准
6.如果再按一下F5 就能看到自己的脸,拍张合照吧!
7.再按一下F5就能切换回来

问题二:我的世界电脑版怎么调第三人称视角? 你好!很高兴为您解答!
按F5,第一下切换到第三人称 ,第二下 第二人称。

问题三:我的世界怎么切换视角 我的世界有3种,一开始是第一人称按F5就能切换成别的两种,依次循环,望采纳

问题四:我的世界怎么切换视角 视角切换方法 F5 切换视角
按1次 第3人称 人物背面
按2次 第3人称 人物正面
按3次 第一人称之后循环

问题五:minecraft第三人称视角怎么开? 是指你能看到自己吗??

问题六:我的世界怎么切换视角 按F5就可切换,有三种形式,为第一人称,第二人称,第三人称

问题七:我的世界怎么设置成第三人称视角 你好!很高兴为您解答! 按F5,第一下切换到第三人称 ,第二下 第二人称。

问题八:我的世界怎么视角放大 在选项里可以调
游戏中按Esc可以调出菜单,菜单里有选项,选项里有个调视角的。
如果你说的是像望远镜一样放大的话
就要按“Ctrl”键来放大,实际上这个按键是调成电影视角的【这个按键1.4.0版本以上才有效】

问题九:我的世界怎么调整视角 调整视角方法介绍 1 你的滚轮坏了.2 快捷键设置有问题.3 插件文件出问题.最简单的解决办法.点ESC ,快捷键设置,找到镜头拉近和拉远的那2个,点一下,然后按一下,设置成-和+,这样以后按-或+就是放大或者调小.

问题十:我的世界怎么拉远视角 按你键盘上的Esc键,点击选项就可以看见了,如果是1.7以上,就点击视频选项,就可以看见视角。

㈤ 我的世界微电影到底是怎么拍的用什么软件这个软件主要作用是什么

目前已知的比较好用的免费软件叫做“拍大师”,主要作用:录制视频、视频编辑、剪辑、插入字幕、添加音乐、音效······

㈥ 我的世界是什么

Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯“诺奇”椠尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。

中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戏类别: 沙盒建造、自由游戏
游戏平台:PC,Android,iOS,Xbox,树莓派

开发商: Mojang AB
发行商: Mojang AB
发行时间: 2009年
设计师: Markus Persson
系统需求: Java运行环境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
语言: 多国语言

游戏特色

随机生成的,空间近乎无限的世界;
比地球表面大8倍;
能够构建任何东西,只要你能想象得到;
一共有几百种不同的方块;
利用网络可以与朋友一起建设一个新世界;
单人生存模式,构建你自己的世界;
服务器模式,与全世界玩家一起玩;
(上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
《Minecraft》
分为免费(Classic版)与付费(Alpha版和Beta版)两个版本。免费版本中虽然可以无限制的创造,但是仅有付费版本还在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
付费模式中玩家将会有一格格的血条、经验值和饥饿值,从高处摔落、被怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面。而且以目前的技术而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2013年元月为止,已注册玩家不计其数,超过九百万人购买游戏。
但是由于伺服器的负担有限,在2010年8月也同时停止游戏注册(现在已经开放注册)。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2013年2月28日的最新稳定版本为正式版1.5.2。
爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
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游戏模式

目前的最新版本有4种游戏模式:
创造模式
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢恢复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中,方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。
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发展历史

《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
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系统配置

Java的需求
建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存
Windows XP需要的配置
CPU:奔腾D820以上
内存:至少1GB,推荐2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔腾D820以上
内存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
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游戏成就

《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
2013年2月,游戏购买人数超过900万人。
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基本操作

鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进
连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃/向上游泳
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
F1:隐藏界面
F2:截图
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】
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IGN评分

评分内容

IGN评分表
整体感觉5.0分:《Minecraft》的菜单做的不错,但是游戏内置信息的匮乏和开设多人游戏复杂性使得游戏略微有些沉闷。
画面表现8.5分:初次看上去,这款游戏有些“过时”和“傻里傻气”,但是《Minecraft》的画面能够立刻给人很深的印象。我非常喜欢它的风格。
音效表现8.0分:《Minecraft》的音乐给人带来了持续不断的美妙感受,而且游戏音效——虽然有时候很闹心——和画面一样给人留下很深刻的印象。
上手体验9.0分:一款伟大的冒险游戏,一款不可思议的沙盒式游戏,我能够做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜欢现在的世界,尽管让游戏再为你生成一个全新的。让你停止游戏的唯一原因就是你自己的想象力到头了。
总分9.0分:令人惊奇[1]
参考资料

1. 我的世界专区 .乐侠网(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
开放分类:
游戏 沙盘游戏

㈦ 我的世界怎样玩



当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏 。但是请英文痛苦的同志放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到……
首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了:
第一排:<音乐音量>和<音效音量>;
第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>;
第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);
第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>;
第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。Minecraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)
前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>;
第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… );
第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。);
第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。
以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。
创建世界存档及进入游戏:
各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:
游戏有五个存档位,每个存档创建后就是一个世界存档。现在,选择其中任意一个就可以开始你的Minecraft之旅啦! 下面由我带大家进行生存模式初期攻略,注意游戏地形环境每个人遇到的情形都不一样,所以还希望大家活学活用
首先,如果你足够幸运以至于进入游戏后前方没有太多阻挡物的话,你会看到一个缓缓升起带着和煦光辉的物体……那就是……朝阳哇
我知道你想说什么……是的……它是方的……这个世界没有曲线的烦恼,什么都是……很直率的……
让我们移动鼠标环顾一下四周:
方方的山、方方的树、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……
注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手……
如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:
想给个正面的话,请再按F1键……
对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的“方人”。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。
咳……言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了Hard难度(你说什么?我怎么知道是谁让你选的…… )。
屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的“准星”。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面……
为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:
这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:
好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的“沙块”(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。
好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而……你发现“手”不见了……
其实是手里拿着沙块啦……仔细看画面右下,呃……这图截得是不是有点“保护色”?
快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。
快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦……虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了…
现在我们手里拿着刚到手的“沙块”对着坑边点一下右键:
沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。
现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈……哈……(你说像坟墓?重生点呀,你以为那是什么?)
做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初……呃……第一夜的重要资源:
树!
在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树;右边是……呃……潽樋树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。
由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:
然后所谓的“手”就开始猛挠。一会儿以后……
看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:
这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀? OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏……(什么?没有反应? 我讲键位设置时不是早就让你改了嘛,没改的话默认是I键~)
随身物品栏就像上图这样咯~
最下面一排9格就是快捷物品栏;
快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏;
再上面你可以看到自己的全身像……全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。
全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。
但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。
在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。
我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。
我们现在把4块木板取出来:
这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。
OK,产成品栏出现了一个新东西——工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。
我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:
这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:
呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。
你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。
注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:
5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。
拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:
而3块木板和两根木棒按下图排列……哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成年人的第一步!你做出了这个世界第一个工具——木斧
我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:
自己的全身像会显示出拿着一把……呃……东西(仔细看能看出是斧头吧~)。
现在我们走到刚才的白桦树旁边……
哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。
把第一棵树剩下的树干也砍掉……再把画面最右边那一棵也砍掉……
整个世界清静了……
现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成黄色),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来……怎么不掉种子?)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:
你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢?废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。
哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。
我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:
因为它可以产出煤——可以用作燃料,关键是可以照明。
我们四处走走看看……
呃……这里只有土……
……2分钟以后~
%&@#$#^&,什么鬼地方……怎么没见到露天的……
其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛……所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧……
找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。
我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:
开挖!
很快就挖到岩层了哦~
再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:
敲出来的石头就是这样(当然也是方的):
值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点——用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。我收集了一些卵石块后,就出洞了……呃……
月亮耶!天黑了!
这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落1.5分钟,日落/月出1.5分钟。
Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~ (当然,如果您选择了Peaceful难度,当我没说…… 选Peaceful的愿天下共BS之)
好了,现在我们必须在日落的1.5分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏……
我们先把手头的树干全部变成木板……
然后围着出生点盖一圈墙……
注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样……多不文明呐~~ (我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过…… ) 墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:
这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~
OK,庇护所基本建成:
地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,后可以拾取重放)。
虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。
这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:
像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:
炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。
其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。
材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。
图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。
同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变成4块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:
很快就将剩余的树干烧好了……为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧……(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)
炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。
但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:
打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:
火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。
把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。
怎么样?是不是亮堂很多呢?
到此为止终于可以稍微松口气了,虽然屋顶还没盖的说。但是晚上还是不要盖屋顶为好,因为外面可能有会射击的远程怪,露头出去会被爆哎~
长夜漫漫,我们的庇护所被四面墙封得死死的,是不是应该开扇窗? 【单机游戏下载】
不过不急,不能直接砍几个窟窿,因为有远程怪嘛,怕怕

㈧ 我的世界拍电影视角怎么调,就是画面上什么也没有物品栏也没有鼠标那个小十字也没有的那种

按F1 可以没有 如果想换视角就可以按F5

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