『壹』 3D MAX 可以渲染输出立体电影吗
可以,用两个摄像机模拟左右眼,根据一定的人体工程学原理(有执行标准)绑定(机身保持一定距离,焦点必须在一点上)在一起拍摄;并且在每个分镜都要用这个统一的“双镜”系统拍摄(渲染)。在输出时,对左右镜头分别输出,耗时将是单镜头的两倍。显然,还要对左右两通道的视频进行处理,也就实现3D回放。一种是电影院采用的,用两台放影机同步将左右两个视频投影到同一张银幕上,由于是银幕是平面的,所以观看要戴偏振眼镜才能还原原来的3D效果。这种方式是最好的一种3D回放。另一种是家庭用的方式,也就是“红蓝”或“红绿”过滤方式,这种方式利用互补色原理。这是最通用的方式。但在制作时要将左右两个视频根据立体影像标准合成一个视频,可以是VCD,DVD,也可以是视频文件如WMV,RMVB,甚至是一张图片(当然就不是视频了)。播放时像我们平时播放VCD,视频文件一样,不需要像电影院那样两台放影机了。但是,直接看,是看不出3D效果的,还会感觉到怪怪的,有点重影的样子,如附图。需佩戴红蓝或红绿3D眼镜才能看到效果。当然这方式还原的效果不能跟电影院里的3D效果比。如果你想通过3DSMAX输出像阿凡达那样的效果,建议用这种方式了。至于怎样将两个视频合成一个可以还原3D效果的视频,需要动用后期非线性编辑软件,如Premiere.