⑴ 用unity做影视动画跟我们平时用的3Dmax,maya,C4D,houdini那些软件做有什么区别
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⑵ 游戏特效和电影特效的区别在那里
。。。。。。。。。楼上的发的网站跟楼主的问题毫不相干啊
电影特效
在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
编辑本段微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
编辑本段电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于4张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
编辑本段电脑合成图象
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。
设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断
⑶ 电影特效和游戏特效有什么区别
影视特效用的软件,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。
影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。
游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。
最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果。