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电影音效素材是怎么弄的

发布时间:2025-03-18 02:46:10

㈠ 电影中的脚步声,打斗声等等一系列声音是用什么做出来的

都是在后期的时候把音效加进去的。。。。。你可以使用专门的音频素材。。。或者自己进行2次的录音,再加道原电影中。后者的成本非常的大。

㈡ 你知道哪些有趣的电影里的音效制作过程

猎杀U571,美法合拍超级大制作,耗资6200万,30万种音效无与伦比,战争场面视觉效果逼真,让观影者惊心动魄。同时,导演为求逼真,全片使用真的船舰拍摄,重达400吨的复制品,将现场气势完整呈现。剧组依照历史,搭制出2艘按比例、性能都与当时一样的美军、德军潜艇。比如有些炒菜声是用塑料纸模拟的。天下无贼里刘若英吃烤鸭的声音好像也是用纸模拟的。有些让人意想不到。这其实是大问题,牵扯监听声源、监听环境、响度标准、混音工艺、母带处理之类的问题。

怎么下载电影中的声音素材

如果你下载有视频的话 用直接用格式工厂转化成MP3格式就可以了

㈣ 电影中声音的制作流程是什么

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不是音频专业人员,以下答案仅供参考。希望有专业人士指正。电影剪辑时,第一步是对板,即把分开录制的画面和声音素材同步。拍摄时的「打板」就是为了提供声画同步参考。这个工作一般是剪辑助理在拍摄时期完成。然后就是常规剪辑。这时剪辑师看到的素材基本是声画同步的。不过会有部分素材因为拍摄原因没有声音,例如升格或降格拍摄,特效素材拍摄等。也有现场原因导致的对话质量不高等情况。此时的对白和现场环境声都可以算做参考声。等影片定剪后,因为拍摄时很难做到百分百现场收录对白,基本上都需要重新补录部分对白或环境声。现场拍摄的声音环境很难控制,很难所有对白和环境声都能收到理想效果。有时为了控制拍摄进度,或者很难反复拍摄时,就会采用后期补录的方式。不过也有精益求精的导演会对现场声音要求很高。娄烨导演的《推拿》在拍摄时,为了能现场录到盲杖敲击盲道的声音,剧组挖开了数百米长(数据来自记忆不够精确总之是很长一段)的人行道,在地砖下埋设了话筒。影片画面定剪后,补录对白和环境声时,声音后期人员还需要对已采用的声音进行修饰。例如话筒员不小心蹭杆的声音,部分需要压制的噪音等。后期录音室补录的对白有时候也需要处理一下,才能和现场声音剪辑在一起时不穿帮。全部的对白和环境声处理完毕后,就需要根据导演的艺术创作需求,进行音效设计。音效设计和音乐作曲一般是相互结合的。进入时间点也会根据制作方法不同而不同。对白、环境声、音乐、音效等环节全部确认后,要进行预混,确认声音各元素组成比例。然后进行终混,完成杜比5.1或7.1或全景声效果。以上只是大致流程和参考,仅供爱好者参考。声音后期是非常专业化和复杂的流程,如果需要更专业化的答案,就需要音频专业人员来回答了。

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㈤ 电影里 当人物进去回忆的时候 那个音效素材 谁有哪里可以下载

电影里 当人物进去回忆的时候 那个音效素材在很多的音效素材网站都可以找到,我常用的这些免费方便高效的平台就有很多,分享一下。

  1. 淘声网toSound:音效+音乐、国内、聚合国内外各大平台百万级音频数据,配合AudioDown音频蛋可以打包下载素材资源

  2. 耳聆网ear0:音效为主、国内、由录音师、混音师和业余音频爱好者分享,国人建立的非营利公众项目

  3. Audionautix:音乐、国外、由站长自己提供,全部音乐都由Jason Shaw创作

  4. Soundjay:音效、国外、由站长自己提供,按目录分类支持付费打包获取

  5. Adobe Au dlc:音效+音乐、国外、由Adobe官方提供,含音效和可循环音乐两部分

㈥ 电影里的配音是人工配的吗我感觉好像用别人的声音就可以用来做音乐。

你指的“电影里的配音”是指电影音效(开门声,脚步声等),还是指对白配音,还是指电影配乐呢?

如果是电影音效,确实是可以用现成的音色盘来做素材的,这种音色盘市面上有卖,内容很全面,包括各种各样声音(雨声,风声,动物声等),但也有一部分声音难以找到,是由音效师自己做出来的(比如子弹穿破空气的声音等)。

如果是电影配乐,一般是不能不注明就直接拿别人的音乐来用的,这样涉及到音乐版权问题。

㈦ 你知道电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么完成的吗

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音效设计中的奥妙很难一次就能听出来。就比方说:赞达拉战龙的吼声是由多个音效层叠加而成的。这些音效层包括了:一位配音演员:我们聘请了数位在业界以为怪物配音而闻名的配音演员。赞达拉战龙的配音演员是先前负责为煞魔和猢狲小怪提供非语音旁白的Jon Olson。你所听到的是经过两次编辑的音效。它是基础音效层,其他的音效层和音效表现都是围绕着它来制作的。熊:去年年初,为了能在近距离录制一些野生动物的声音素材,资深音效设计师Chris Kowalski带着自己的录音设备和胆量来到了位于大熊山的动物特效基地“Predators in Action”。这些素材被用来增加配音演员音效的质感和音色。老虎:Chris在“Predators in Action”基地的时候还有幸采集到了参与电影《角斗士》拍摄的那只老虎,许多你在潘达利亚听到的怪物声音都是由这只老虎的吼叫声混音而来。最终音效:最终音效结合了以上所有的音效层。在经过后期处理和调音后,最终呈现在游戏世界当中。《魔兽世界》目前有五名固定的音效设计师。他们是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔兽世界的音乐风格一直在随着游戏的改变而进化着,而我们才华洋溢的团队也一直致力于将游戏音效推向一个全新的高度。通过打造背景音效、后期语音处理和制作法术、怪物、物件音效来为玩家创造出置身其境的感觉。

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