『壹』 Macromedia Director 基本使用方法 越详细越好 万分感谢
Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之后的呢,
1、创建一个新电影:依次选择Director菜单中的“File”、“New”、“Movie”,创建一个新的电影
2、播放电影:选择“Window”菜单下的“Control Panel”命令,打开控制面板,按下“Rewind”按钮,将播放头移动到第1帧,按下播放键“Play”,或者在面板后面的文本框中输入帧数,电影将从该帧开始播放。
3、设置电影属性:我们可以设置定影的舞台大小、舞台相对位置、背景颜色、调色板等属性,这些会影响整部作品的相关属性。因此在开始制作作品前先设置这些属性是一个非常好的习惯。a、 打开一个已有的文件或者创建一个新的电影文件。b、 一次选择“Modify”、“Movie”、“Properties”命令,显示电影属性面板,下面逐个介绍。
Stage Size:设置舞台的大小,也就是决定你作品的表现空间。你可以在后面的弹出菜单中选择,Director提供了一系列常用的分辨率,如800 x 600或者1024 x 768等。
hannels:设置剧本中精灵通道的数量,默认设置为150个通道,这可以满足大多数作品的要求。
Color:设置舞台的背景颜色。
Palette:用于设置电影的调色板。
RGB:将电影中的颜色用rgb的形式表示,如红色用#FF0000表示。
Index:将电影中的颜色用当前调色板中的索引值表示,如红色用索引值6表示。
Enable Edit Shortcuts:选中该选项则允许电影运行时在文本框中实行复制、剪切和粘贴等操作。
Preferred 3D Render:用于选择三维物体的渲染器,可选择的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Software,Auto。
在About和Copyright文本框中输入版权信息和作品信息。如果你要在网络上发布作品,那么这些信息将是很重要的。
Font Map主要用于在跨平台作品上实现字体的匹配。可以将当前的字体映射设置保存为Fontmap.txt文件,也可以导入设置。
注意:在Display Template标签页中,我们可以设置电影的一些高级属性。
Director的暗喻
Director将每一个工程都形象地称为电影(Movie),组成电影的元素成为演员(Cast),电影情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的窗口叫做剧本(Score)。
演员(Cast)窗口
组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash动画等都可以看作是参与演出的演员。演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
剧本
剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道(Channel)的地方,其中的每一格称为1帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台
舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。
检视器
Director依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。在检视器中,你可以改变选中物体的外观等属性。
Director中包含了五种类型的检视器:
Property Inspector(属性检视器)是最常用的检视器,它用于显示选中对象的大小、颜色、位置等等属性。同时根据选中对象的不同,属性检视器将显示多个标签页。如图2-16,对于舞台上的图像精灵,属性检视器显示了精灵的位置信息。
Behavior Inspector(行为检视器)允许你快速的为舞台中的对象添加脚本实现互动功能。如图2-17所示的图中,显示了创建和定制脚本的工具,我们将在后面涉及具体细节。
Object Inspector(对象检视器)与属性检视器有着明显的不同,属性检视器处理的是某个具体的对象,如图像或者声音,对象检视器处理的是变量、数组等出现在Lingo中的编程对象。也可以用来调整3D演员的一些高级属性。
Text Inspector(文本检视器)允许你查看、调整文本的字体、大小、风格等属性。除此之外,还可以用来创建超文本链接。
Memory Inspector(内存检视器)(仅在Windows下可使用)可以显示演员与剧本所占用的内存、保留给舞台使用的Screen Buffer、编辑中的电影可使用的内存大小以及目前使用的内存。使用内存检视器可以了解目前内存的使用状态,并分析电影所占用的内存部分,进而进行改进,提高作品的表现。
工具栏
工具栏位于 Director窗口的上方,可以快速的执行一些常用的Director命令。
恢复窗口设置,如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以恢复到第一次运行时的状态。依次选择Window > Panel Sets > Default。
窗口和面板的使用
除了上面提到的构成Director操作界面的主要元素外,Director还提供了其他的一些窗口和面板用于完成一些特定的操作。这些窗口和面板的操作方法类似于其他的MX 2004产品,因此如果你对Flash, Fireworks或者Dreamweaver比较熟悉的话,可以跳过该节。
窗口和面板可以任意定制。面板可以最小化,这样只能看到面板的标题以节约桌面的空间。你可以将不同的面板任意组合在一起或者随意拆分,并且可以将你的设置保存起来。
打开窗口或者面板
选择Window菜单下,选择你所需要的面板。在面板名前面打钩的表示该面板处于显示状态或打开状态,显示圆点的表示该窗口处于活动状态。
作品
director是以拍摄电影的概念,来制作多媒体产品的。比如说一部电影的拍摄,首先我们要找到电影演员(Cast Member),在Director中,这些演员就是图像、文字、声音和动画等素材文件,演员找到后,就要按照剧本(Score)的情节安排演员的出场顺序以及出场方式,再来加上特效和交互的功能,最后制作成播放器(Projector)发布。下面让我们来完成在Director下的第一个作品。
1 运行Director
按“开始”按钮,再选择“所有程序”->“Macromedia” -> “Macromedia Director MX 2004”,桌面上马上显示欢迎画面。
在Director MX集成化的操作环境中,主要包括四个主要窗口:舞台(Stage), 剧本(Score), 演员表(Cast)和属性检视器(Property Inspector),这是由于这几个部分的合作,才使得Director MX比同类软件的功能更加强大、更加简单易用。
2 设置电影属性
单击舞台窗口中的空白处,此时属性检视器将显示与电影相关的属性。按下属性检视器“Movie”选项卡,在Stage Size后面输入舞台的宽和高,读者也可以在后面的下拉列表中直接选取,这里列出了常用的舞台设置。选择468 * 60的屏幕设置。这样的设置通常应用来制作banner。
3 演员出场
选择工具面板上的填充矩形按钮,在舞台的左侧创建一个以黑色填充的矩形,注意矩形只占据舞台的一半,不要将整个舞台都遮盖住了。再选择文字工具,输入文本“欢迎体验Director MX 2004”。文字的颜色选择黑色,由于文字和矩形框的颜色都是黑色,因此两者重合的部分就无法看见文字了。现在我们要让这部分的文字以反色显示。在属性面板中,设置精灵的墨水效果为“Reverse”。此时两者重合的部分将以白色显示,如此可以制作出对比鲜明的效果,如果配合以文字的移动效果则会更好。
4 保存电影文件
选择“File”菜单下的“Save”选项或者直接按下工具栏上的“Save”按钮,输入电影的文件名“我的第一个作品”,电影的后缀通常都为“DIR”,这个不用用户输入。
Tips:在作品制作的关键时期,可以使用“Save as”功能保存不同时期的版本,这样可以恢复到原先的状态。
5 创建可执行文件
保存后的Dir文件必须要有Director的编辑环境才能打开,下面我们把dir文件输出成可执行文件,这样不需要Director的编辑环境就能运行。
选择File -> Publish命令,Director将在电影文件所在的目录下创建播放器,并自定运行播放器。片刻之后,你的第一个作品就生成了。此时你会发现你的电影只运行了一段时间就没有了,这是因为这个电影只有30帧,30帧放完后,电影就自动关闭了。下面我们让电影停在第1帧。
『贰』 Flash动画创作的一般步骤
一、一般制作过程
Flash作品可以有多种形式,如演示文稿、教材、产品演示、幻灯片甚至游戏。无论Flash作品用于何处,通常都按照以下步骤进行创建:
(1)在Flash中绘制或导入图形。
(2)修整按钮、独立的动画和将用作素材的所有元素。
(3)将矢量图形、位图和组件等电影元素放置在舞台上。
(4)为按钮、电影剪辑或时间线上的帧添加动作,以使它们可以产生交互。
(5)选择舞台上的某个帧、素材、笔画、填充内容或文本块,通过不同的面板调整其属性。
在制作过程中,要记住:任何时候,舞台上的内容都代表时间线上当前帧的内容。如果将放映头移到不同的帧,舞台上的场景将发生改变。将舞台上的内容重新排列到多个帧中,然后按一定的顺序浏览,就会产生动画。要想轻松处理时间线上包含的多个帧,可以将编辑文件分解为“场景”,把场景看作编辑文件的页。页与页不同,一个编辑文件可以有任意个场景。但是,所有场景都是单个导出电影的一部分。设计场景只是将时间线分割成易管理的多个部分,从而简化编辑环境的内容创建。
二、滚动文字
运动是动画制作中最常用的一种表现形式,如何通过运动动画把物体活灵活现地表现在舞台上,是学习动画制作的出发点。运动动画可以产生素材、群组及文本框的变化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/缩小、滑入/滑出、旋转/螺旋、翻转、倾斜、闪烁、弹跳、变形、变色、增加、减少、逐渐显示、聚焦等动画效果,也可以综合使用以上效果,以产生更加复杂的动画。
例9-1:制作一组文字(F、L、A、S、H5个字符)滚动到屏幕中央的动画。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-33所示。
图9-33 新建一个文件
(2)选择菜单命令“窗口(W)/属性(P)”,打开电影属性对话框,如图9-34所示,单击颜色设置按钮,选择黑色作为电影的背景颜色(实际操作中,由于电影制作的不可预知性,可以不断调整设置)。
图9-34 电影属性对话框
提示:在Flash MX 2004中,各属性对话框都统一在场景区的下方,在下边线中点处有一小三角形,它是一个乒乓开关,用鼠标单击它可打开或关闭属性对话框。在属性对话框的左上角也有类似作用的小黑三角形。
(3)单击绘图工具栏中的文字工具,在舞台中单击鼠标,这时舞台中会出现一个文字框,如图9-35所示。
(4)选择舞台下方的文本属性面板,如图9-36所示。
(5)拖动文本属性面板中的文字大小滑竿,将文字的大小改为48,如图9-36所示。
注意:舞台中的文本框边缘的拖动标志不是用来改变文字大小的,而是用来改变该文本框的输入方式的,不能混淆。
(6)单击文本属性面板中的颜色设置按钮,将文字的颜色设置为红色,如图9-36所示。
图9-35 舞台中出现文字框
图9-36 文字面板
(7)在舞台的文本框位置输入“F”,如图9-37所示。将鼠标移动到其他位置,单击鼠标完成输入。
(8)在舞台中,选中字母“F”。选择菜单命令“修改(M)/转换成组件(C)”,弹出如图9-38所示对话框,在名称框中输入“F”,在行为类型中选择图形,将舞台中的字符转换为图形类组件。
图9-37 在舞台中输入字母“F”
(9)选择菜单命令“窗口(W)/库(L)”,打开库窗口,如图9-39所示。可以看到在库窗口中有一个名称为“F”的图符,这个图符可以供其他操作反复使用。
(10)单击绘图工具栏中的箭头工具
图9-38 将字符转换为图形类组件
图9-39 库窗口
(11)利用箭头工具
图9-40 将图符移到电影区域左侧
(12)将鼠标移动到时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令。单击时间轴的第40帧,单击绘图工具栏的箭头工具
注:此时按下“Shift”键的作用是使图符水平移动。
(13)将鼠标移动到时间轴的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,在1到40帧之间增加动画,此时时间轴如图9-41所示,表示添加动作成功。
(14)选择舞台下方的帧面板,如图9-42所示,完成必要的设置。用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,可以测试字符“F”的运动动画。
(15)双击图层栏中的“图层1”处,如图9-43所示,键入“F”,即将名称“图层1”改为F。
图9-41 产生运动动画
图9-42 帧面板
图9-43 修改图层名称
(16)单击图层栏中的插入图层按钮
图9-44 建立五层动画
(17)用鼠标单击“F”图层的时间轴动画范围,鼠标成手形标志,拖动鼠标,将1-40帧向后移动20帧,用同样的方法,将“L”、“A”、“S”各层的1-40帧分别向后移动15、10、5帧,单击每个图层的第60帧,按下F5键,将每个图层的帧数增加到60。此时时间轴窗口变为图9-45所示的情形。
图9-45 帧移动后的效果
(18)用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,测试电影。可以看到:五个字符依次从舞台外滚动着进入舞台中,速度逐渐变慢,最后停在舞台中。
三、书写“汉”字
例9-2:“汉”字的笔顺教学。
制作“汉”字的书写动画,具体操作步骤如下:
(1)单击
(2)用鼠标在工具栏里单击文本工具
(3)单击箭头工具
图9-46
(4)将文本字体改为楷体_GB2312,字体大小为76,颜色为黑色,完成后如图9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,将“汉”字打散,打散前后如图9-48所示。
图9-47 文本属性对话框
图9-48 文字打散前后对比
图9-49
(6)第3、5、7、9帧处插入关键帧(选中相应帧按F6键,如图9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、帧中分别只保留第一笔、第一、二笔、第一、二、三笔、第一、二、三、四笔,用橡皮擦工具擦去其余的笔画。按Ctrl+Enter可看到动画效果。
『叁』 怎样制作放大镜
制作一个放大镜,我们把它分成两个部分:手柄和镜面。
1、启动Flash 5后,新建一个名为“放大效果”的文件。按Ctrl+M把电影属性设置为550×120,背景为天蓝色;
2、选择矩形工具拉出一个从灰白色到黑色的线性渐进色填充的矩形;然后用箭头工具点住矩形的边缘,将其左右两条边拉出一些弧度;在手柄上点鼠标右键选Rotate将手柄旋转一个角度;
3、选择画圆工具画一个空心圆作为镜面,与手柄组成一个放大镜(;选中放大镜,按F8键将放大镜转化为Graphic对象;最后将演示窗口内容全部删除。
制作过程
1、选绘图工具栏中的文字工具,选择白色用隶书40号字在演示窗口中间输入“中国电脑教育报”五个字,然后通过单击鼠标右键选择Scale将文字拉扁一些,长一些,具体根据实际情况调整。在层“Layer 1”上双击,将名字改为“文字”;
2、在这一层上单击鼠标右键,选择Insert Layer新建一个层,取名为“放大文字”;选中“文字”层中的“中国电脑教育报”,按Ctrl+C复制,然后按Ctrl+V将文字粘贴到“放大文字”层中;最后将“放大文字”层中的文字通过Scale功能放大到原来的2倍左右。
3、在“文字”层和“放大文字”层的25帧处,分别按F6键插入一个关键帧;将“放大文字”层的25帧处的文字调整与“文字”层中的文字右面对齐;选中“放大文字”层中的第1帧,按Ctrl+F,出现对话框,Tweening中选择Montion,取消选择Scale。
4、在所有层的最上面新建一个层,起名为“遮罩放大文字”,如果新建层不在最上面,把它拖到最上面即可;按Ctrl+L调出自定义库Library,将放大镜拖到演示窗口中来,按Ctrl+B,打碎放大镜,将镜面空心处随意填充颜色;在该层的25帧处插入关键帧,然后将该帧处的放大镜调整与“文字”层右面的文字对齐;选中该层中的第1帧,按Ctrl+F出现对话框,Tweening中选择Montion,取消选择Scale。
5、选中“遮罩放大文字”层,单击鼠标右键,选择Mask,将此层设置为遮罩层后,此时只有圆形中的被遮罩层的内容才能被显示出来,这样设置遮罩层使放大文字层中的文字在镜面区域里才能显示;此时按Ctrl+Enter即可观看初步效果。
6、在“文字”层上新建一层,取名为“遮罩文字”层;通过矩形工具画一个1200×120 的矩形,然后将放大镜拖到矩形的中间,选择该层中的全部内容后按Ctrl+B打碎,点击镜面即可选中然后删除。
7、在“遮罩文字”层的第25帧处插入一个关键帧,然后将第1帧和第25处矩形空心处与“遮罩放大文字”层的第1帧和第25帧处的放大镜镜面分别重合;选中该层中的第1帧,按Ctrl+F,出现对话框,Tweening中选择Montion,取消选择Scale;最后选中该层,单击鼠标右键,选择Mask;Ctrl+Enter即可观看初步效果。
8、在所有层的最上面增加一层,取名为“移动放大镜”;然后将自定义库Library中的放大镜拖到演示窗口,与原来的放大镜重合;在25帧处也插入一关键帧,使放大镜与“遮罩文字”层25帧处的放大镜重合;选中该层中的第1帧,按Ctrl+F出现对话框,Tweening中选择Montion,取消选择Scale。如果要使放大镜来回放大,只要在后面再添上25帧效果,将动画再制作一遍,不过这次是从右往左。