现在有许许多多翻拍出来的影视作品,有的小说、漫画改编成了动漫作品,而有的小说、动漫改编成了真人电视剧。无论是动漫还是真人作品,都有各自的优点。真人的作品如果拍的好的人,与生活的联系更加紧密一点。动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么?
动漫与真人相比起来,无疑动漫拍出来的效果更好。
2. 动画相对于真人电影的优势劣势有哪些
优势,一 很多特技可以表现出来。因为动画本身就是虚拟,但是在虚拟中运用虚拟,大家就会觉得很正常。而真人电影,即使特技做的在华丽,也会给人觉得很假,除非是好莱坞的巨制。
二 动画里的人物,被渲染成具有某些特色,可以用很多夸张的手法表现出来,大家看了,会有共鸣,很得到公认。即使有少数偏见,也只会有建议,比如我觉得怎样怎样做会更好。 而真人,很难有特别符合剧情需要的,即使用了道具和特效,比如渲染一个人物很美丽,但是有些人会认为很漂亮,有的人就不喜欢觉得丑,就会说,唉,电视嘛,都这样。就会失去变现的意义。
劣势 因为动画本身处于一个虚拟的环境,虽然很具体的表现,但是也会让人联想不出有些情感或者现象在社会中的原型。而用真人电影,就能传播这个剧本想要变现的情感或者想反映的社会问题,或者作者对人生的见解,化抽象为具体的某个人件事某个特定的场合。
个人认为,二者不要比较,只要发展的自己具有的特点就好,因为不是所有的剧本或者原型都可以用动漫和电影同时表现的。要考虑观看的人的范围和一些想要突出的主题以及想达到的效果。扬长避短,互相推动是最好的。
希望能是个最佳答案吧~~~嘻嘻~~~
3. 拍电影和拍动漫哪个成本高呢
电影的成本绝对更高,但单就播放的收入绝对是电影高!但不要忘了,动漫90%以上的收入都是来自动漫周边的,所以动漫只要热播,有足够的宣传与吸引人的动漫周边,星星之火可以燎原,钱就滚滚而来了 :)。长篇动漫如柯南,火影,死神,海贼等等可以火上十数年,你别跟我说你没买过动漫周边,小孩的购物潜力是无穷大得,更不用提数千万甚至数亿的动漫发烧友。但你看到哪部电影能在电影院放上半年以上,有多少人会去买电影周边,亏本的事不少!但动漫的技术更高,好动漫制作时间更长,人才创意也不足,这就是为何中国动漫无法崛起的原因!
4. 有很多镜头在真人电影中很容易做到,在动画中却很难,其中都有哪些镜头
当你接触过这行业你会发现:其实那些很酷炫的特效镜头之类,动画并不比电影难做多少,反而是那些大量充斥在电影中的看似寻常普通的运动镜头、场面调度,是动画中极其难以做到的。
举个例子,伊朗导演阿斯哈·法哈蒂的作品《关于伊丽》中有一段群戏堪称教科书级别,非常牛逼:
目前能做到这种作业的原画不多,十个手指头都用不上就能数过来。
想观摩这种镜头的成功例子的话,就看看立体机动装置的作画吧,已经属于神级作画了。
总得来讲,动画在镜头上面基本是被实拍全包围的,我想不出什么镜头是动画比实拍简单的。
5. 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢
真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。
【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!
真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。
因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。
【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~
6. 动漫到底比真人电视剧好在哪里
我们大家都知道,由于现在人民生活水平的提高,以及对于精神上的需求的不断扩大,所以导致现在的娱乐行业的火旺,而对于娱乐行业中有两大支柱,一个就是动漫,另外一个就是电视剧,可谓是这个行业的核心产业,至于题主所问的“动漫和电视剧,他们两个之间有什么区别呢?为什么说动漫比真人电影好呢?”这个问题的话,我们可以从几个方面来进行考虑,这样会比较的全面。
第三个的话,动漫相对于真人电视剧的话,它的制作成本更加低,同时,他也不受外界环境的一些影响,能够以更加优良的制作水平呈现在大家面前,让大家有着更加好的一个观看体验。
以上就是我认为的对于题主这个问题的一些看法,其实在现在的娱乐行业中是可以把动漫与真人电影相互结合起来的,会产生一个更加好的效果,不知道大家的想法是什么呢?
7. 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
8. 动画片成本高还是真人成本高
从最高的来看,当然是真人电影制作成本高。
虽然纯3CG电影也一样的要花很多钱,但是真人的大牌明星才是真正花钱的货,一个明星就是几千万美刀的片酬;
如果是小成本制作的,完全没什么名气的演员,当然还是没有制作纯CG电影花费大。
现在的电影其实一般都是真人加CG的结合,比如阿凡达、变形金刚、以及最新的环太平洋等等,这也是未来的趋势,也意味着电影成本会越来越高。
9. 同样一个故事,拍成真人电影还是动画成本低
第一要看是什么故事,比如科幻类的,直接动画的话成本低,因为拍真人电影需要做电脑特效、真人表演,然后再进行组合,成本自然就搞很多。
但是如果是本身就不用什么特效的,真人和动画也就没什么差距了,不过需要考虑到真人演员的片酬问题,所以如果请大牌的话成本还是真人多。
第二要看追求的效果,以动画为例,同样的故事拍成3D动画就要比2D的成本高出很多很多。电影也一样,有的电影摄影棚里搭景拍,有的则是全世界飞着找景拍,这里面的差距太大了。
10. 动画摄影与普通影视摄影的区别是什么
电影作为机械复制时代的大众艺术的原因在于其根本的可修正性。这种修正性,在于对电影内容的布置以及表现意图的剪辑。
而动画电影的修正性,比真人电影更强,因为动画电影是在脚本的框架下被专业动画师“画出来的”,其中没有任何现实的要素。作画导演和美术导演将看不见的剧本内容通过类似“描摹现实的方式”转化成看得见的画面,最终全部的配音、原画被执行导演统合制作成完整的动画电影。也正因为如此,很多人一直将动画当做一种具有幻想的轻质风格的电影,例如《秒速5厘米》、《风之谷》。谈到动画电影和真人电影的区别,经常强调的是动画电影的幻想性。